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36氪专访 | teamLab新作亮相武汉,沉浸式艺术互动IP有哪些玄妙之处?

浏览次数:    时间:2018-05-20

原标题:36氪专访 | teamLab新作亮相武汉,沉浸式艺术互动IP有哪些玄妙之处?

这两天「线下沉浸式娱乐展」可谓热闹,北京故宫,开幕了沉浸式互动艺术展演《清明上河图 3.0》;法国巴黎 La Villette 公园和武汉 M+ 则上演了 teamLab 互动艺术展。

36氪在武汉采访到了「teamLab Kids」主席松本明耐,及其在中国的合作方「绽放文创」创始人杨钜泽。如果你也好奇这些问题,这篇文章也许能给你启发。

  • 「沉浸式艺术娱乐」张什么样?

  • 它的技术实现有多大难度?

  • 为什么中国还没有团队做出像 teamLab 一样风靡全球的 IP ?

  • teamLab · 没有边界的世界

    武汉开幕的《teamLab · 未来游乐园》中,所有图案、文字均投影在幕布上,你可以徒手创造、推动、改变或消灭投影屏幕中的它们。

    入场后,首先是 50 多米的通廊,廊壁上有 24 种花瓣组成的动物来回走动,频繁触碰他们,花瓣就会消散。其原理是,黑色幕布内置了传感器,通过重力感应来控制画面。

    远古神灵,满屏幕飘着象形文字甲骨文:日、月、山、川、雨、象、鸟等,轻轻碰一下文字,就会幻化出相应的图像,而且动物能跑动、雨川会流动,越多人参与互动,画面越丰富。

    teamLab · 远古神灵

    在涂鸦自然·山脉与山谷,人们在填色卡上给动物们上色,扫描仪一扫,你的作品就会出现在立体空间里!你可以四处走动,步下生莲去追逐自己画的小动物;或者一脚踩碎虫子和青蛙,它们真的会当场爆浆。

    小人儿居住的桌子,徒手可以推动小人走到任何你想让它去的地方,碰触盘子里的蛋糕和苹果,小人会聚拢去吃掉它们,小人碰到云会形成降雨,雨落到桌子边缘可以灭火。

    36氪:体验中发现不论长幼都玩得挺投入,团队怎么想到这些互动创意的?

    松本明耐:很多人以为我们的作品来自灵感,但并非如此。这些作品是执行出来的,不是想出来的。它们不是来自灵光乍现,是经过反复调查、讨论、修改才成型的,仅花瓣动物这一件作品,团队数百人,花了一年时间才完成。

    从 2001 东京成立到现在,我们已经有 500 多人,这些作品是我们的程序员、工程师 (前台工程师、数据库工程师、系统架构师、用户界面设计师、图像处理工程师等)、数学家、建筑师、设计师、CG 动画师等通力合作的结果。所以我们称自己是跨学界创意集团。

    36氪:这么长的制作周期,都花在哪了?

    松本明耐:其实我们没有用什么最尖端的科技。技术实现并不难,难的是作品的细节和美感呈现。每一片花瓣散开的姿态、动物跑动起来动作的连贯等等,我们做了非常多细致的工作。

    36氪:teamLab 很早就开始做面向 C 端的沉浸式艺术互动,当时有怎样的契机?

    松本明耐:我的孩子很爱玩手机,因为手机里的游戏、动画片很有趣。想到既然屏幕和人之间的互动有这么大的乐趣,我们为什么不把屏幕里的东西,搬到真实的空间里来,和更多的人一起互动、一起玩?

    我们希望这个展,能让大家关注到身边的人,在人和人的交互中找到乐趣。也能关注到,人类过度介入自然,会对自然产生很恶劣的影响。

    (编者:比如过度抚摸花瓣组成的动物,花瓣会消散,它象征着着人类介入自然生态导致动物灭绝。很温柔、美好的寓意,虽然我们大多数人只顾着惊叹美、完全不会意识到这层含义。)

    松本明耐和他的翻译

    36氪:您两年前就把 teamLab 引入中国,当时它还没这么大影响力,您为什么看好这种形式?

    杨钜泽:我自己是室内设计、景观设计出身,全球的展都会追着看,当时就发现他们很不一样。很多艺术创作带有批判性,高冷得让观看者有点格格不入、欣赏不来,这样的作品,社会价值在哪呢?

    但 teamLab 和他们完全不一样!它把艺术、科技、生活、互动体验和娱乐结合的很好,这个展让人互动、关心身边的人、参与的人越多越有趣,它把对自然的理解,融合进了作品里,参与者不仅能触碰改变作品,当场的绘画也成为整个大作品的一部分,很适合中国现在消费升级、体验式消费的需求。

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